一、遊戲設計核心概念
本遊戲深度融合 Minecraft(我的世界) 的經典生存與合成邏輯,專為現場 14 位年齡多集中在 8–11 歲的孩童設計。此年齡層具備極高的任務驅動特質、團隊競爭意識與充沛的體力。透過奔跑收集、策略換算與點數連動,達到高效率放電的目的,同時將成果無縫串聯至晚間的尾牙兒童抽獎環節。
二、團隊與工作人員編組
1. 小孩參賽組(共 14 人)
分為 3 個小隊(每隊約 4–5 人),由大孩子(10–11 歲)擔任隊長帶領小孩子(4–7 歲)前進,確保安全與任務分工:
2. 大人關主組(共 5–6 人輪值)
🛠️ 工作台總關主(2人)
定點駐守於民宿大廳或大涼亭,負責審核材料、進行合成、發放進階卡片並在「點數存摺」上記錄成績。
💥 巡邏苦力怕(2人)
身穿綠色背心,在戶外草皮區慢速巡邏。發出「嘶嘶」聲並舉手時,觸碰到的隊伍將觸發特殊懲罰。
🛡️ 全域安全護衛(1–2人)
巡視蔓森活周邊界線,確保孩童不會進入廚房、停車場、樓梯間等危險區域。
三、道具與物資準備清單
| 類別 | 道具名稱 | 數量 | 製作建議與備註 |
基礎資源卡 藏於草皮、樹下、石椅等處 |
木頭卡 | 60 張 | 彩色紙列印並護貝,名片大小。 |
| 石頭卡 | 40 張 | 同上,藏在相對隱密處。 |
| 鐵礦卡 | 25 張 | 數量較少,可放在需要微解謎的位置。 |
| 紅石卡 | 12 張 | 高階材料,由神祕商人或限時事件釋出。 |
進階道具卡 僅能透過工作台合成獲得 |
木板卡 | 30 張 | 工作台常備道具。 |
| 石鎬卡 | 15 張 | 中階必備工具。 |
| 機械核心 | 8 張 | 高階合成組件。 |
| 小隊手冊 | 點數存摺+合成表 | 3 份 | 每隊一本,用來登記當前累積總點數。 |
四、核心機制:合成配方與點數表
孩童必須在戶外尋找基礎卡片,並回到工作台由關主依下表進行回收、合成,並在該小隊的「點數存摺」登記蓋章。
💡 策略提示:大孩子需要分配人手,有些負責在草地瘋狂奔跑收集木頭與石頭(高體力活),有些在工作台精算配方比例,有些保護低年級組員。
五、詳細遊戲流程與時間線
15 MIN
Phase 1・建立基地與新手導引
- 0–10 min:於蔓森活草皮集合,進行分組,發放小隊識別帶、合成表與點數存摺。宣讀基礎安全守則。
- 10–15 min:新手試玩。關主當場在草地上丟出 3 張木頭卡,示範如何撿拾並至「工作台」合成第一塊木板、登記 10 點,讓孩子熟悉流程。
80 MIN
Phase 2・荒野求生與瘋狂合成
- 15–45 min(前期搜集):關主宣布資源刷新。孩子在草皮、盆栽、涼亭柱子等安全區域搜尋木頭、石頭。此階段主要生產「木板」與「石鎬」。
- 💥 45–50 min(突發事件:苦力怕夜襲):哨音連響三聲!兩位巡邏苦力怕進場慢速遊蕩,被觸碰到的小隊須大喊「苦力怕不要炸!」並扣 20 點或隨機被抽走一張資源卡。解法:小隊全體成員手拉手圍成一圈即可免疫,藉此強制分散的小孩重新凝聚。
- 50–75 min(中後期搶分):開放鐵礦、紅石等稀有資源搜集。神祕商人(大人扮演)隨機出沒,可用 5 張木頭卡交換 1 張珍貴紅石卡。隊伍全力衝刺終極目標「瞎虎神劍」。
- 75–80 min(最後壓榨體力倒數):全場瘋狂倒數,所有剩餘零散資源皆可拿到工作台,以「任意卡片 2 張 = 5 點」進行全數回收清倉。
25 MIN
Phase 3・點數結算與尾牙聯動
- 工作台總結三個小隊的存摺總分,公布最終瞎虎合成大師隊伍。
🎁 尾牙聯動機制:各隊累積的點數,將直接決定晚間尾牙「兒童抽獎箱」裡的命運。例如:每 100 點可換取一張「高級兒童抽獎券」,點數越多,晚上換到大獎(如文具禮盒、Minecraft 周邊或玩具)的機率越高,讓大地的努力直接反饋到晚上的實體收穫。
六、安全守則與異常處理(大人必看)
⚠️ 紅線界定(絕對不可進入區)
- 民宿廚房與烤肉生火區:全時段禁止孩童靠近。
- 二樓客房樓梯、頂樓:室內工作台僅設於一樓大廳,禁止往樓上奔跑。
- 停車場與車道:嚴禁在此藏卡與奔跑。
作弊與異常防範
- 藏卡與爭奪行為:禁止從其他小隊成員手中強奪卡片。若發生爭執,該卡片直接沒入由安全護衛收回。
- 體力分配與防曬/水分補充:遊戲進行到 45 分鐘(苦力怕夜襲後),強制所有孩童至工作台喝水休息 5 分鐘,關主確認無人受傷後再開啟下半場。
- 雨天備案:若當天天候不佳無法使用草皮,遊戲直接轉為「室內密室解謎合成版」。卡片改為藏在一樓大廳、長廊、餐廳桌椅下方,取消苦力怕追逐,改為定時答題奪寶機制。